Design pattern

pattern factory

Pattern Factory

Introduzione Il Factory Method è uno dei design pattern fondamentali per l’implementazione del concetto di factories. Come altri pattern creazionali, esso indirizza il problema della creazione di oggetti senza specificarne l’esatta classe.L’idea è utilizzare un metodo factory che ritorna una interfaccia dell’oggetto che voglio creare

Pattern Prototype

Introduzione Il design pattern prototype è uno dei pattern creazionali fondamentali introdotti dalla Gang of Four e permette di creare nuovi oggetti clonando un oggetto iniziale, detto appunto prototipo.A differenza di altri pattern come Abstract factory o Factory permette di specificare nuovi oggetti a tempo

Pattern State

Introduzione Il pattern state consente ad un oggetto di cambiare il proprio comportamento a run-time in funzione dello stato in cui si trova. Esso è un pattern comportamentale. Questo pattern viene usato tipicamente quando voglio implementare una macchina a stati finiti. In ogni momento il programma

Pattern Singleton

Il pattern singleton è uno dei pattern creazionali più usati che ha lo scopo di garantire che di una determinata classe venga creata una e una sola istanza, e di fornire un punto di accesso globale a tale istanza. Un esempio di pattern creazionale è

Pattern Builder

Introduzione Il design pattern Builder, come tutti i pattern creazionali, separa la costruzione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione cosicché il processo di costruzione stesso possa creare diverse rappresentazioni.In particolare questo pattern è utilizzato quando l’oggetto deve essere creato mediante vari step ed è

Codice Pragmatico

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